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COME NASCE WANDBOT
Muovendo da queste considerazioni abbiamo pensato di realizzare uno scenario ludico che consiste in una corsa tra robot fuori dal comune, poiché il robot vincitore viene decretato in base alle azioni che il giocatore compie nello spazio circostante al setting di gioco. Di seguito descriviamo dettagliatamente la scena e le modalità di gioco.
Il setting del gioco è composto da 3 corsie lunghe 2,5 metri e larghe 40 cm l'una. All'interno di ogni corsia vi è un robot lego NXT ed alla testa di ogni corsia è posizionato un computer con uno schermo. Tutt'intorno sono sparsi degli oggetti di spugna di varia natura e forma. Una telecamera dall’alto riprende tutta la scena e la proietta su uno schermo grande per permettere agli spettatori di seguire la gara. I giocatori sono posizionati davanti allo schermo del computer che proietta una parola in lingua inglese corrispondente ad uno dei tanti oggetti sparsi nell’area di gioco. Ogni giocatore deve comprendere la parola scritta sul monitor e correre in giro a cercare l’oggetto corrispondente. Una volta trovato l’oggetto il giocatore deve toccarlo con un guanto interattivo, che viene loro fornito, e portarlo davanti allo schermo in testa alla corsia. Se l’oggetto corrisponde alla parola in lingua inglese apparsa sul monitor il robot corre in avanti, dopo pochi secondi si ferma, ed il computer illustra una nuova parola, cosicché il giocatore deve nuovamente cercare l’oggetto corrispondente. Il giocatore che trova più velocemente gli oggetti e che quindi fa raggiungere per primo il traguardo al proprio robot, vince la partita. Per aiutare i giocatori meno abili con la lingua inglese il software farà apparire insieme alla parola un’immagine dell’oggetto da cercare, ma solo cinque secondi dopo. Il gioco è stato progettato per bambini che frequentano la scuola elementare poiché, proprio durante questi anni, iniziano a studiare le lingue straniere e a formare il proprio vocabolario di termini inglesi. |
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Wandbot Project (c) 2008 - 2009 - Laboratorio di Cognizione Naturale e Artificiale - www.nac.unina.it |
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