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<< Tutto ciò che è intorno si anima, e se tocchi un oggetto succede qualcosa! D'un tratto l'ambiente circostante si costella di iper-oggetti la cui manipolazione può scatenare svariate reazioni ! >>

Wandbot è un gioco che attraverso l’uso di tecnologie pervasive mira a favorire lo sviluppo di nuovi scenari ludici dove l’utente affina contemporaneamente le abilità cognitive, motorie e sociali.

 Il gioco consiste in una corsa tra robot fuori dal comune poiché il robot vincitore viene decretato in base alle azioni che il giocatore compie nel mondo reale.

Il setting del gioco è composto da 3 corsie, all'interno di ogni corsia vi è un robot Lego NXT ed alla testa di ogni corsia è posizionato un computer con uno schermo. Tutt'intorno sono sparsi degli oggetti di spugna di varia natura e forma. La modalità di gioco è la seguente: sul monitor del computer appare una parola in lingua inglese, il giocatore deve comprenderne il significato e successivamente toccare con una bacchetta interattiva l’oggetto corrispondente e portarlo di fronte allo schermo del pc. Se l’oggetto scelto è corretto il robot compie alcuni passi avanti. Più oggetti raccoglie il giocatore, più il suo robot avanza verso il traguardo.

La formula del gioco è quindi basata sul fattore ludico e competitivo determinato dalla corsa tra i robot, sulla componente educativa derivata dall’abilità dell’utente di comprendere le parole in lingua inglese e sull’abilità motoria determinata dalla velocità con cui il giocatore corre a raccogliere gli oggetti.

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Wandbot Project  (c) 2008 - 2009  - Laboratorio di Cognizione Naturale e Artificiale - www.nac.unina.it

 

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