L’obiettivo generale del progetto è di «Migliorare la creatività digitale nei contesti dell’educazione iniziale degli insegnanti»
Gli obiettivi specifici sono:
• Fornire una visione pragmatica circa l’integrazione della creatività digitale in Europa nel contesto dell’educazione iniziale degli insegnanti, sviluppando un framewok di competenze di insegnamento digitale e producendo linee guida e raccomandazioni per il miglioramento della creatività digitale nell’educazione degli insegnanti
• Progettare, implementare e validare un modello di insegnamento per migliorare la creatività digitale nella formazione degli insegnanti in EU, includendo un curriculum, un MOOC e una serie di OER
• Integrare gli scenari pedagogici collegati alla creatività digitale in uno strumento innovativo basato su un serious game e su elementi di gamification
• Interconnetere università, centri di ricerca e società nel settore delle tecnologie educative in una comunità di pratiche
• Disseminare e sostenere il progetto a livello istituzionale, sia nazionale che europeo, rendendo i risultati del progetto liberamente fruibili